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几何节点入门纲要

前言

我创建这个博客的初衷,有很大一部分是方便记录分享自己实现的一些几何节点效果,因此写一下这篇文章来分享一下我之前学习过程中的一些感悟和经验,希望对你有帮助。

感兴趣的话可以看下我的Artstation或者Bilibili,里面大概还是有很多相关的内容的,或者你也可以打开Gumroad直接下载去玩玩看。

随便举两个例子

MG Fireworks

用途

我们之所以用几何节点制作效果当然是因为它有很多好处。程序化节点式的工作流让你能够轻松快捷地调整最终效果,而不是又从零到一地画一幅画,并且我们能精确地操控每一个参数供我们使用。也能够将工作流中常使用的效果打包为节点组,高效地嵌套使用。

学习方法

其实最快的学习方式就是看到一个好看的效果,直接上手去实现。做的过程中会慢慢地了解制作思路,遇到理解不了的节点就去翻翻文档或解释的视频。

国内的话强烈建议可以看看峰峰居士darkstarrd的视频,之后尤其要了解一下几何节点中的几何流函数流思想。

至于版本我建议使用3.4之后的版本,很多冗余的节点都被修改了,3.3也行,大差不差。

其实最重要的是多看别人开阔眼界,过程中了解一些自己之前没怎么用到的节点和思路。看到一个大佬的推文或教程之后,根据相关推荐发现一个又一个新大陆。入门之后可以尝试用各种节点包加速工作流,我了解到的部分内容放在相关资源里。

必要插件

内置插件Node Wrangler,有点基础的话应该都开启了,善用Ctrl Shift LMB预览值和其他基础操作

node_tabber,使用houdini的方式搜索节点。对我来说相当重要的插件,再用不用Shift A多点几步了,拯救时间的利器

效果如下,快速查找节点

相关资源

结语

总之在学习中开拓自己的思路是最重要的,没有几何节点实现不了的效果,创意是无限的


Lily&Buttercups

参考与鸣谢

cover: @Dino

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
最后更新于 2023-10-26 00:54 CST
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